何为王道?
在日常生活里经常我们会听到剑道、武道、侠道、茶道等等一系列与“道”这个字挂钩的词。为什么是“道”?当某一种的生活现象达到了某种哲学境界或高度的时候,这个时候我们就称之为“道”。同样,当网络游戏在今天的社会里渐渐显现出了强大的融合力,并逐渐影响人们的生活习惯,人们越来越离不开它的时候,我们发现我们不断的换游戏,不断的换着角色,不断的换着职业,其实就是在寻找,在寻找与大道相合的那么一款游戏,这款游戏是游戏中的精品,有着王天下于一时的魄力!于是挑来挑去,换来换去,一直寻找,一直寻找。
艰辛的中国休闲游戏征程!
棋牌类大厅游戏,休闲游戏最早在网络里流行起来的一种形式。
《泡泡堂》,十几年前的《炸弹人》,让我们首次领略到了休闲角色类游戏的魅力。无疑盛大吃了第一只休闲网游的螃蟹,2004年大赚了一年,看看盛大的财务报告就知道,光《泡泡堂》一款游戏就给他们带来了多大的利润。
《劲乐团》、《劲舞团》,不可否认的,将街机的劲乐团改到网络里是一种非常好的尝试,也证明了韩国人的成功。这件事同时也说明,这个世界没有不可能,只有你想不到。
跑跑卡丁车,谁也没想到,一种竞赛类的游戏会火到这种程度。
魔牌类游戏,说真的这一休闲类游戏在中国发展的不是太好,真是可惜了。
大家在一边寻找着自己喜欢的游戏,又一边也对比着各个国家制作游戏的功力,非常的明显,中国本地制作的游戏无论是质量还是数量都与国外的游戏相比差距甚远,这是我们不能争辩的事实。大家都在等着一款好的游戏,一款王道、一样趣味实足的休闲游戏的出现。
什么游戏才能叫王道游戏呢?
当我们翻开17173经典游戏排行榜,最难忘的游戏排行榜的时候,入眼的是什么?《超级玛丽》、《俄罗斯方块》,这样的游戏可以让人几十年来仍然念念不忘?虽然是单机游戏,但依然不乏喜爱之人。
这里似乎透出一些让我们思索的地方,那就是他们是我们寻找的王道游戏吗?答案是否定的,因为它们缺少了一个大的互动环境,在单个人的游戏世界里,这样的游戏的确让我们获得了许许多多的快乐。可是现在处在互联网高速发展的时代,人们早已经不在乎单机游戏了。更多的交流是现在人们生活的主题。
但不得不承认这些经典的单机游戏给予我们的启示,经典的永远都是简单的,都是那么有创意的。无论是单机游戏里的《超级玛丽》、《俄罗斯方块》,还是网络游戏里的《泡泡堂》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》以及现在与之相同类型的一系列游戏。上面这几款游戏无疑都是成功的作品。给我们也带来了非常快乐的感受和许多难忘的回忆。
休闲网络游戏里的王道在哪?
不同类型的游戏有不同类型游戏的经典,大型RPG类玩着太累人了,多数人喜欢轻松而精干的休闲游戏。
那现在我们能见到的这些休闲游戏是王道游戏吗?我相信许多人都会摇头。因为这些游戏的确还欠一些火候。它们缺少了作为一款上乘网络游戏的必备特点,那就是――创意!一个游戏的灵魂,就是构建在无限的想象力之上的,第一个吃螃蟹的人永远都是会成功的。敢于走在前面的人,他所见到的风景肯定永远与别人所见到的不一样。而现在这些游戏最多也就是踩在巨人肩膀上的幸运儿而已,因为在单机游戏里,《炸弹人》与《卡丁车》之类早以有之,借鸡下蛋算不得是经典。
什么是休闲网络游戏的王道?是创意,创新,不断超越。
很庆幸,在国外网游泛滥的今天,在中国游戏制作人严重缺氧的今天,有缘让我们遇上一款叫《夺宝旋风》的游戏,一款体现休闲网游王道的游戏。该游戏作为国内首款趣味技巧类游戏,以新颖的游戏模式吸引了更多的眼球。《夺宝旋风》的游戏机制,除了继承传统的竞速类游戏强调的操作感和临场感之外,更增加的趣味性,强调技巧性,将趣味和技巧无缝结合。
该游戏摒弃了传统竞速游戏的“无尽的跑圈”,用“夺宝”和挑战作为核心设计理念。在游戏表现上用花式、惊险的动作来取悦玩家,这一切带来的不仅仅是比赛的胜利,用奖金和宝贝奖励来获得更多的游戏兴奋点,再将经验、公会系统、装备改良等传统概念有机融合在起来,使得游戏玩法极大的丰富起来。
二十年前,一款《超级玛丽》成就了二十年来不败的单机休闲经典,创单机游戏里的王道休闲之作。二十年后的今天,又有幸让我们发现在另一款即将成就经典的网络休闲游戏王道之作――《夺宝旋风》。
让我们以激动的心情期待真正的王道休闲网络游戏《夺宝旋风》的到来。





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